人民币滚刀什么意思?

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在说这个滚刀之前我想先解释一个现象,就是为什么现在网上很多人对于刀塔传奇、撸啊撸这些游戏有很多嘲讽言论 举个例子 “你个小学生才玩的破游戏” “玩撸啊撸的都是垃圾” 等等诸如此类的话,我虽然不经常看见这种评论(别以为百度一下就能得出“不存在这样的评论”的结论!)但是只要看见一次心里就会觉得非常不舒服,我觉得这种风气确实需要纠正过来,而且我很想替刀塔和撸啊撸平反,证明这俩游戏并不如大多数人想的那么无脑简单。所以在这里我想说:

刀塔和撸啊撸作为MOBA类型游戏,其核心逻辑并没有变,都是控制英雄进行推塔或者攻城,拿人头获得金钱和经验升级,最后战胜对方。但是两个游戏的操作难度和对局时间却各不相同,刀塔大概要二十分钟左右,而撸啊撸只需要十分钟。 造成这种情况的原因是因为刀塔的兵种分得细,每一个小技能都需要计算释放的时机和对象;而撸啊撸除了防御塔以外的大多数建筑都可以直接A掉,并且没有小兵推线,所以打野抓人收兵之后回到线上只需要补兵和压制对手血线就可以,操作上相对简单很多。

从这一点上来说,把二十分钟推到塔的刀塔比十分钟内做到同样事情的撸啊撸复杂多了,当然这仅仅只是解释了操作上的难易程度,并不能说明这两款游戏哪个简单哪个难。 而对大多数普通玩家而言,他们一般既没有足够的时间去钻研一款游戏,也没有足够的耐心去练习操控技术,于是那些操作简单、容易上手的游戏自然就成了最好的选择,比如王者农药。

而RMB玩家的玩法通常是以杀野怪和杀人为主,推塔拿塔盾和经济其次,因此对这类玩家来说,塔多的刀塔就显得简单粗暴易上手,而只有推线能力而没有清野能力的撸啊撸就完全无法满足要求了 。

由于大多数人的时间和精力有限,且具有从众心理,于是在游戏选择的倾向性上就会出现两极分化——要么选刀塔,因为人人都可以轻松上手;要么选撸啊撸,因为可以跟妹子一起玩。而这两种选择了基本上也决定了最终的游戏素质高低。 这就是造成目前刀塔和撸啊撸两极分化舆论的现状根源。

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